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Capítulo 605: Los aventureros de Dalaran

Se veía al cuerpo dorado de la destrucción, con nueve cabezas y dieciocho brazos, erguido sobre el trono de loto de diamante: con una mano sostenía una pagoda, con otra una perla brillante, con una tercera una lanza corta y un huso dorado, con una cuarta un mazo y una cuerda larga, con una quinta un martillo de guerra y un hacha de batalla, con una sexta un cetro y un tridente, con una séptima una campana dorada, una lámpara de cristal y un espejo plateado, con una octava una espada larga, y con dos manos abrazaba un jarrón precioso; las últimas dos manos estaban vacías.
Con estos artefactos divinos como adorno, el cuerpo dorado de la destrucción parecía aún más sagrado y majestuoso, y, por supuesto, su poder de combate aumentaba drásticamente.
Casi la mitad de estos artefactos eran armas ofensivas puras; entre ellas, aparte del martillo de guerra y la cuerda larga, que eran verdaderos artefactos divinos, el resto eran artefactos secundarios. Estos dos verdaderos artefactos se utilizaban respectivamente para atacar fortalezas y capturar enemigos, y al combinarse con las demás armas ofensivas del cuerpo dorado de la destrucción, podían generar un efecto de potenciación extraordinario en el combate.
En cuanto a los artefactos auxiliares, los más importantes eran la campana dorada y el jarrón precioso, que también eran verdaderos artefactos divinos. Aunque los demás artefactos secundarios tenían sus propias utilidades, su nivel no alcanzaba el de los verdaderos artefactos.
La campana dorada, al ser golpeada, emitía ondas sonoras que actuaban como ataques a gran escala, siendo ideal para enfrentarse a grupos de enemigos. Incluso los semidioses se veían afectados y perdían la cordura, y hasta los dioses verdaderos poderosos no podían evitar que sus mentes se confundieran, perdiendo así el momento óptimo para luchar.
El jarrón precioso, por su parte, era un artefacto primario de tipo acumulativo, similar a la calabaza de oro púrpura de las leyendas anteriores. Aunque no podía contener todo el universo, siempre y cuando no se superara un límite determinado, tanto ataques energéticos intensos como los propios enemigos podían ser atrapados en su interior. Si no había algún apoyo especial, incluso la existencia de un dios de rango medio terminaría siendo convertida por el jarrón en esencia energética o cristales; solo la divinidad y los artefactos que poseían poderes legales podían permanecer intactos.
Antes de contar con estos artefactos, aunque el cuerpo dorado de la destrucción era poderoso, solo podía resistir a la presencia de un dios de rango medio en su forma original y a hasta tres encarnaciones de dioses de rango inferior.
Sin embargo, con la ayuda de estos quince artefactos divinos, podía mantenerse firme incluso en enfrentamientos directos contra hasta tres dioses de rango medio o diez dioses de rango inferior unidos.
Con tal poderosa presencia controlando el reino divino, era como si hubiera una encarnación de un dios de rango medio de élite custodiando Azeroth, lo que permitía a Donald dedicar mucho más tiempo a otras tareas.
Aunque tenía dos encarnaciones adicionales en comparación con la mayoría de los nuevos dioses de rango inferior, además de su forma verdadera como dios de las leyes, aún no estaba lo suficientemente ocupado.

Entre las tres encarnaciones, la encarnación del castigo divino está restringida por el Cristal de Aniquilación, fusionado con el Látigo del Orden, y este proceso durará al menos diez años. Es necesario que una encarnación la vigile constantemente.
La encarnación del Dios de la Fe debe permanecer en el núcleo del Reino Divino, mientras que las encarnaciones del Guardián Natural y del Cazador de Demonios se encargan respectivamente de administrar los asuntos del Reino Divino y de mantener la seguridad del plano de Nordahl.
Dado que la encarnación del Dios de las Leyes puede acceder en cualquier momento al Reino Divino o a otros planos sin restricciones, vigila todos los movimientos para hacer frente a cualquier situación que pueda surgir.
Así, incluso con la Encarnación Destructiva encargada de la seguridad del Reino Divino, a Donald le resulta difícil tener las manos libres durante mucho tiempo; si surge algún problema, inevitablemente se verá abrumado.
Esa es también la razón por la que ha expandido tanto sus dominios. ¿Qué dios inferior podría alcanzar su nivel?
No solo posee un Reino Divino más grande y completo que la mayoría de los dioses intermedios, sino que también controla un plano material pequeño, además de tener territorios e industrias en el mundo principal.
Si no fuera por su gran fuerza y sus numerosos aliados poderosos, ya habría otros dioses verdaderos interesados en arrebatárselo.
De hecho, incluso así, Donald no ha detenido sus planes futuros.
Mientras sus diversas encarnaciones y verdaderas formas están ocupadas, Donald hace que una encarnación disfrazada oculte su identidad y abandone sola Dalaran, uniéndose a la corriente de aventureros hacia el continente.
Hoy en día, la Gremio de Aventureros de Dalaran, tras años de desarrollo, se ha convertido en la organización más grande y descentralizada del continente, o mejor dicho, del mundo principal.
Aunque es una organización descentralizada, las sucursales de los gremios en diferentes lugares tienen poder independiente, pero gracias al respaldo de un dios verdadero en la sede central y a medidas de gestión eficaces, incluso las sucursales en zonas remotas suelen seguir las órdenes de la sede.
Cuando se fundó el gremio de aventureros, su fundador Donald ya pensó en la posibilidad de que las organizaciones locales intentaran infiltrar espías en el gremio o incluso apoderarse de sus sucursales.
Por eso estableció de antemano una serie de tratados para evitar que la información y otros recursos del gremio fueran utilizados por enemigos.
La medida más directa es un sistema de rotación en los cargos: el presidente de la sede central es elegido cada diez años, mientras que los presidentes de las sucursales lo son cada cinco años.
Este sistema es obligatorio; al final de cada mandato, el próximo presidente de la sucursal es elegido por los administradores y directivos de esa sucursal. Además, una persona solo puede ser elegida dos veces, pero no puede reelegirse inmediatamente; debe haber al menos un mandato entre elecciones.

Esto elimina desde la raíz la idea de que algunos ambiciosos intenten imponer a un líder en particular; aunque no se evita por completo, en medio de la competencia entre las distintas fuerzas locales, resulta difícil que una misma persona perteneciente a una misma facción pueda controlar una sucursal durante más de diez años.
En cuanto al presidente de la sede central, este es nombrado personalmente por la residencia del señor de Dalaran, a diferencia de las sucursales, donde son elegidos por los miembros correspondientes.
Gracias a este sistema, las fuerzas locales que ven el potencial de la Gremio de Aventureros prácticamente abandonan la idea de controlar todo el gremio en sus sucursales, y prefieren simplemente infiltrar a sus propios hombres para obtener ciertas ventajas.
En estas circunstancias, la mayoría de los presidentes de sucursales y administradores son miembros del propio Gremio de Aventureros, lo que garantiza en gran medida la transmisión y ejecución de las órdenes de la sede central.
Al atardecer, en un pequeño pueblo en la frontera del Reino de los Espadachines, en el oeste del continente, la sucursal del Gremio de Aventureros estaba iluminada y llena de actividad.
Se trataba de un pueblo fronterizo entre Kort y Ifu, remoto y pobre, donde hacía mucho tiempo que no se veía tanta animación.
La razón de tanta actividad era que Ifu había librado recientemente una dura batalla contra el Reino del Amanecer y había recuperado con éxito la región de Kiev.
Sin embargo, aunque la zona de Kiev ya había sido pacificada, aún había muchos miembros religiosos obstinados ocultos, así como fanáticos religiosos infiltrados desde Sendel, que causaban problemas en Kiev y en todo el reino de Ifu, e incluso lanzaron varios ataques suicidas.
Estas situaciones dejaron al reino de Ifu, recién victorioso en la guerra y necesitado de mantener la estabilidad para construir, en una posición muy vulnerable; no podían recurrir a masacres para eliminar a los seguidores de la religión del Amanecer en su propio reino.
Ya no era tiempo de guerra; aunque las relaciones eran tensas, parecía que el Reino del Amanecer no quería más conflictos, sino que esperaba debilitar la construcción interna de Ifu mediante estas tácticas despreciables.
Ante este problema que causaba grandes dolores de cabeza en todo el reino de Ifu, el nuevo gobernante de la región de Kiev, el marqués Kelsas, un noble extranjero, presentó a la reina una estrategia brillante.
Consistía en emitir misiones a través del Gremio de Aventureros para atraer a aventureros del continente, lo que permitiría desviar o incluso eliminar gran parte de los conflictos entre los ciudadanos del reino de Ifu y aquellos de Kiev sometidos a lavado cerebral religioso, perturbando así los planes de Sendel.
Este plan dejó maravillados a los altos mandos del reino; nobles de todos los territorios, incluida la familia real, invirtieron grandes sumas de dinero para contratar aventureros extranjeros, y así surgió la escena tan animada en este pueblo fronterizo.