Capítulo cuarenta y cuatro: Nuevas magias

Donald, que ya se había sentado en su pequeña tienda militar asignada, no sabía nada sobre la situación en la fortaleza, ni que el oficial ya había informado sobre él, haciéndolo notar ante el máximo comandante humano en esta guerra. Tampoco sabía que aquellos reclutas, enfrentados a la crisis de los orcos, casi todos se habían convertido en peones o incluso en carne de cañón del ejército de la fortaleza.
Con unas pocas horas antes de la cena que el máximo comandante de la guerra organizaría para nobles y profesionales, ya era prácticamente imposible aprender nuevas magias. Donald decidió fijar las habilidades permanentes que obtendría con los libros de la verdad de nivel LV2 y LV3. Durante todo el camino había estado pensando en cómo elegir, ya que había demasiadas opciones de habilidades en Warcraft, y pronto enfrentaría la prueba del campo de batalla. Al final, entre salvar su vida y aumentar el número de enemigos derrotados, Donald optó por lo segundo.
Después de todo, era la mejor forma y momento para ganar méritos en la batalla; si perdía esta oportunidad, no sabía cuánto tiempo tendría que esperar para obtener su propio territorio. Sin territorio, no podía formar un ejército privado ni crear su propio poder. Por eso, valía la pena correr ese riesgo.
Con su constitución de mago, aunque había mejorado mucho al convertirse en cazador de demonios, solo había pasado de ser una persona común a un guerrero de nivel pico de hierro negro. Eso seguía siendo muy inferior a guerreros, caballeros u otras profesiones de combate cercano que habían comprendido las semillas de la energía marcial y alcanzado niveles superiores al bronce. En tales circunstancias, si las criaturas invocadas no eran suficientes para protegerlo y resultaba herido, a veces sería imposible recuperarse solo con pociones.
Por lo tanto, al no poder alejarse del campo de batalla, elegir una habilidad que permitiera salvar la vida y, al mismo tiempo, mejorar su poder de combate era sin duda la opción más adecuada.
“Si no fuera porque la habilidad definitiva de los cazadores de demonios, la transformación demoníaca, no puede mostrarse delante de muchas personas, esta habilidad sería la mejor para masacrar enemigos y protegerse. Después de transformarse, se pueden lanzar ataques a distancia con energía similar a las llamas demoníacas, y la recuperación de la magia casi no tiene intervalos. Un solo golpe tiene la fuerza de un hechizo de ataque de nivel dos; es como convertirse en una torreta móvil extremadamente poderosa”.
Donald conocía muy bien estas habilidades de Warcraft, pero la realidad era diferente a los juegos, por lo que necesitaba combinar las deducciones de los libros de la verdad para decidir cuál era la opción más adecuada para él.

Las habilidades similares restantes son la Transformación Salvaje de los druidas garras élficas y la habilidad definitiva del héroe humano Rey de las Colinas, Descenso de los Dioses; ambas son, sin duda, las formas más adecuadas para mejorar la capacidad individual y sobrevivir en el campo de batalla.
Sin embargo, la habilidad innata de los druidas garras para transformarse en oso impide que lancen hechizos distintos a los druidicos después de convertirse en un oso feroz, lo que reduce en gran medida sus habilidades, por lo que esta transformación no es una opción adecuada.
En cuanto a la habilidad definitiva del rey enano, Descenso de los Dioses, que pertenece a la misma categoría que la Transformación Demoníaca, ambas ofrecen un nivel de poder combativo casi equivalente: son habilidades innatas que aumentan enormemente la vida y la defensa, una proporcionando un cuerpo poderoso con una constitución demoníaca temporal y la otra con una constitución titánica temporal. La Transformación Demoníaca también cuenta con la ventaja de permitir ataques mágicos a distancia ilimitados, mientras que Descenso de los Dioses potencia exclusivamente las habilidades de combate físico; por lo tanto, la Transformación Demoníaca es sin duda más adecuada para los hechiceros.
Aunque Descenso de los Dioses es muy poderoso y puede elevar instantáneamente a un guerrero de rango bronce a un nivel cercano al pico plateado o incluso al dorado, esta habilidad tiene una deficiencia fundamental para Donald: la constitución que otorga aumenta claramente la resistencia mágica pura, y esta resistencia puede entenderse como una rechazo a la magia. Con la habilidad de un mago plateado, incluso después de obtener esa resistencia mágica, probablemente no podría lanzar ni siquiera los hechizos más básicos, y mucho menos alguien como Donald, un mago de hierro negro. Esta habilidad es una sorpresa cuando se aplica a guerreros, pero una catástrofe para los magos; por eso no es adecuada para la profesión de mago, y si se obligara a elegirla, solo serviría para empeorar las cosas.
De hecho, la habilidad definitiva que más le gusta a Donald es la Clonación Elemental del héroe neutral, el Borracho Panda. Esta habilidad permite crear clones compuestos por los elementos tierra, fuego y tormenta, cada uno con sus propias habilidades y talentos inherentes, que incluyen múltiples habilidades de nivel héroe, como el Paso Rápido del Maestro Espada o la Reencarnación del Jefe Tauro.
La mayor ventaja es que, incluso si el cuerpo principal muere, el alma puede revivir a través de los tres clones; claro, después de la resurrección ya no se trata de un ser humano puro, sino de una criatura semielemental.
Esto equivale a tener tres vidas adicionales; si tuviera esa oportunidad, probablemente no cambiaría eso por un poder de nivel dorado. El Libro de la Verdad también contiene otros métodos de resurrección, y combinados entre sí, pueden lograr un efecto que, en rangos por debajo del dorado, es prácticamente inmortalidad.

Lamentablemente, las reglas de la habilidad de crear clones elementales son demasiado complejas y poderosas; incluso después de realizar cálculos con el Libro de la Verdad, se necesita un nivel de alma de nivel LV5 o superior para crear el primer clon, ya que el alma original no podría soportar los efectos de la habilidad. Por lo tanto, elegir esta opción ahora equivaldría a ocupar un lugar en vano, sin poder utilizarla en un corto plazo. Así que Donald decidió renunciar a esta tentación y esperar hasta que se cumplan las condiciones adecuadas.

Después de considerar numerosos factores e influencias, su primer hechizo innato fue la habilidad de supervivencia Teletransporte. Por eso, esta vez Donald decidió elegir una habilidad de ataque más potente para compensar su debilidad de no contar con métodos de ataque efectivos.

En primer lugar, se descartaron los ataques a área, como el Choque de Llama de los magos élficos de sangre, la Tormenta de Nieve del archimago, la Lluvia de Fuego del Señor del Abismo, la habilidad definitiva Caída de las Estrellas de la sacerdotisa lunar, el Tornado de la bruja nagá o la Erupción Volcánica del Señor del Fuego. Aunque estas habilidades son muy poderosas, tienen largos tiempos de preparación, lo que permite a los enemigos aprovechar para atacar por sorpresa. Además, al ser utilizadas en su nivel actual, su poder probablemente sería insuficiente, y requerirían mejoras paso a paso, como el Teletransporte, por lo que por el momento no merecen consideración.

En cuanto a la Enredadera de la Muerte del Caballero de la Muerte, la Colonia de Abejas Putrefactas del Rey del Terror o la habilidad definitiva Muerte y Marchitamiento del brujo, todas dependen del uso de poderes oscuros para lograr sus objetivos.

Como ser vivo, Donald desprecia instintivamente la presencia de los no muertos, y en el continente también existe una actitud de rechazo hacia lo oscuro. Por lo tanto, aunque estas habilidades son igualmente poderosas, tampoco están entre sus opciones.

Finalmente, Donald eligió las habilidades Nova de Escarcha y Succión de Vida como sus segundo y tercer hechizos innatos otorgados por el Libro de la Verdad.

La Nova de Escarcha del brujo es una habilidad de control de área extremadamente efectiva: crea una explosión de escarcha que se origina en un punto específico y se expande hacia afuera, causando daño a todos los enemigos cercanos y reduciendo su velocidad de movimiento y ritmo de ataque.

En primer lugar, la ventaja de poder lanzar este hechizo al instante es incomparable con habilidades como la Tormenta de Nieve o la Lluvia de Fuego. Aunque el Choque de Llama de los magos élficos de sangre causa alto daño en una amplia área y dura mucho tiempo, su lanzamiento es lento y también requiere tiempo de preparación. En cambio, la Nova de Escarcha puede ser lanzada al momento de pensarlo en ella; mientras limita los movimientos de los enemigos dentro del rango del hechizo, esta habilidad basada en el poder del hielo también causa un daño considerable.

Con esta habilidad, incluso en situaciones de peligro cuando es rodeado por el enemigo, puede abrirse paso en el campo de batalla caótico e incluso controlar a las criaturas invocadas para que ataquen en su lugar. Si utiliza habilidades como el teletransporte para escapar del campo de batalla, es posible que algunos intenten acusarlo de evadir el combate; en ese caso, ya sería afortunado si no es juzgado, y ni hablar de recibir reconocimientos.

El tercer hechizo innato, Donald, al principio dudó entre dos habilidades heroicas: la absorción de vida de los enemigos de los cazadores sombríos y la succión mágica del príncipe de los elfos de sangre. Ambas habilidades especiales tenían efectos poderosos; al menos desde la perspectiva de Donald como mago, parecía imposible que los profesionales de este mundo pudieran dominar tales hechizos mágicos antes de alcanzar el nivel dorado.

Uno de los hechizos innatos permitía absorber la vida de los enemigos para reponer su propia vitalidad, permitiendo recuperarse de heridas graves, mientras que el otro permitía robar la magia enemiga para aumentar temporalmente su propio límite mágico, lo cual era una habilidad aún más poderosa para un mago.

Sin embargo, al pensar que la succión mágica tenía ciertas similitudes con el efecto de Quemadura Arcana de los cazadores de demonios —aunque esta última no permitía reponer energía mágica, él podía intercambiar pócimas para reponerla en cualquier momento a través del Libro de la Verdad—, y considerando que algunos efectos de la absorción de vida eran superiores a los de los pócimos de recuperación (ya que estos solo podían curar heridas, mientras que la vitalidad fresca extraída de los enemigos aportaba energía a su propio cuerpo), Donald eligió sabiamente la absorción de vida.

……

Antes de la cena, aprovechando la luz del atardecer, la familia Ansel, principal líder militar de la frontera noroeste, reunió al ejército y pronunció un discurso previo a la batalla frente a numerosos nobles y guerreros civiles convocados por orden real.

Como uno de los espectadores, Donald tuvo la suerte de ver al llamado Ejército de la Espada Sagrada Ansel, uno de los regimientos más poderosos del reino. Este ejército privado, con miles de miembros oficiales, era realmente un grupo bien organizado y de gran poderío, y, como se decía, cada miembro tenía al menos la habilidad de un espadachín de nivel pico de hierro negro; además, unos pocos espadachines de nivel plata, aún más poderosos, hicieron que Donald, un mago de hierro negro, sintiera una presión constante.

Lo que más sorprendió a Donald fue que el líder actual de este ejército que subió al podio para dar el discurso era un joven general, apenas dos o tres años mayor que él.

Pero a través de la telepatía, Donald intuyó que la fuerza de este joven general no debía subestimarse, ya que estaba al menos en el nivel medio de bronce.

“Vaya, realmente digno de ser descendiente de la familia Ansel; su excelencia es realmente extraordinaria.”

Luego, Donald se dio cuenta de que, aunque la Legión de la Espada Sagrada formaba parte del ejército del reino y nominalmente estaba bajo el mando del rey, en realidad estaba completamente en manos de la familia Ansel. Sin sus órdenes, ni siquiera la voluntad del rey podía hacer que un solo espadachín de la legión se moviera.
La antigua familia Ansel ya era una nobleza del Imperio de la Magia Antigua, cuyo estatus no era inferior al de la familia Selt, incluso antes de la caída del Imperio de Bannay. De hecho, tenía más influencia en los círculos dirigentes del imperio que la familia Selt. Esto se debía a que la familia Ansel contaba con una poderosa tradición de espadachines; muchos de sus miembros se convirtieron en espadachines guardián de los magos de alto rango del imperio. Mientras tanto, la familia Selt era una familia de comerciantes; aunque poseía inmensas riquezas, sin duda la familia Ansel, originaria de seguidores de magos, gozaba de mayor consideración en el Imperio de la Magia Antigua gobernado por magos.
Por diversas coincidencias, tras la caída del imperio, estas dos familias nobles del Imperio de la Magia Antigua, Ansel y Selt, terminaron en las tierras del norte del continente, entonces poco pobladas. La familia Selt, ambiciosa, esperaba ascender y gobernar en esa época caótica, mientras que la familia Ansel, desanimada por la caída del Imperio de Bannay, no tenía intención de luchar por el poder en el continente. Por eso llegaron a un acuerdo: la poderosa familia Ansel apoyaría a Selt en la fundación de un reino a cambio de un territorio donde pudieran asentarse y sobrevivir juntos en esas vastas tierras aún sin desarrollar del norte.
Así, estas dos grandes familias nobles del Imperio de la Magia Antigua se establecieron en el norte de maneras diferentes, fundando el Reino de Selt junto con un grupo de refugiados que habían huido allí debido a los conflictos.
Sin embargo, con el ascenso poderoso de Selt VII y el aumento de la autoridad y fuerza real, la familia Ansel, cuyas acciones no suponían una amenaza, comenzó a despertar cada vez más sus sospechas.
Después de todo, esa familia era demasiado poderosa, lo suficientemente fuerte como para poner en peligro los cimientos del Reino de Selt y derrocar la hegemonía real.
Si no fuera porque uno de los tres grupos militares más poderosos del reino, la Orden de los Caballeros de la Gloria, estaba directamente bajo el mando real, y aunque la Legión de Magos de la Torre de Selt estaba bajo el control de la Asociación de Magos, generalmente no rechazaba las órdenes de la realeza, gracias a un pacto establecido hace muchos años.

Con una relación de dos contra uno, la familia real podía superar en fuerza a la familia Ansel, pero aún así no se sentían seguros, por lo que surgieron alianzas matrimoniales entre la familia real celta y la familia Ansel a lo largo de los tiempos. Se dice que la actual marquesa de Ansel es la hermana del rey actual, la princesa heredera, por no hablar de la mezcla de sangre entre ambas familias en el pasado. Casi todos los miembros de la familia Ansel pueden considerarse como portadores de la mitad de la sangre de la familia real celta; de lo contrario, ¿cómo es posible que el actual marqués de Ansel tenga derecho a heredar el trono en quinto lugar?