Volumen veinticinco: La toma de la divinidad
Capítulo cuatrocientos sesenta y nueve: Un golpe devastador a la raza de las bestias
El Cosechador del Infierno se movía como una flecha negra, difícil de detectar a simple vista. Al ver su terrible poder destructivo, el conde Dorson, comandante en jefe, no pudo evitar lamerse los labios y exclamar con admiración ardiente: “¡Qué bestia feroz!”
Los oficiales y nobles que lo rodeaban sentían lo mismo; deseaban que esa bestia feroz estuviera bajo su propio control. Esa criatura monstruosa, si se ignoraba su seguridad, tenía un poder destructivo comparable al de los guerreros dorados; era sin duda una arma poderosa en el campo de batalla y una pesadilla para los enemigos.
En un instante, apenas unos segundos después de que las criaturas invocadas por los seis invocadores aparecieran en el lugar, la facción de los orcos ya había perdido miles de combatientes. Aunque la población de los orcos era numerosa, esa pérdida no causaba aún un gran dolor a sus líderes.
Pero seguir así no era una solución; perder demasiados hombres perjudicaba la situación del combate. Por eso, varios sacerdotes de rango superior a Plata se prepararon para eliminar a esas criaturas.
Las fluctuaciones energéticas generadas por la acción de los sacerdotes superiores fueron rápidamente detectadas por los guerreros humanos, y el Cosechador del Infierno fue el primero en percibirlas. En comparación con la lentitud del dragón blanco, el Cosechador del Infierno era sin duda mucho más astuto. Antes de que los tres sacerdotes de los dioses bestia pudieran lanzar sus hechizos contra él, ya había activado su segunda habilidad especial: la Absorción de Energía Mágica.
El Cosechador del Infierno se lanzó como un rayo hasta una distancia de menos de veinte pies de los tres sacerdotes superiores. Luego abrió su enorme boca monstruosa, y entre sus mandíbulas apareció una nube negra y brillante, similar a relámpagos. Toda forma de energía en un radio de diez pies alrededor de su objetivo fue succionada hacia su boca con la fuerza del viento.
Esta habilidad de Absorción de Energía Mágica podía absorber la poderosa energía de hechizos de nivel siete o inferior, además de debilitar la estructura de esos hechizos. Salvo los ataques mágicos en forma física, cualquier hechizo en forma de energía perdería su fuerza al ser absorbido. Incluso si no quedaba completamente destruido, su efectividad se reducía drásticamente, impidiendo causar daño real al Cosechador del Infierno.
Dentro del campo de energía generado por la Absorción de Energía Mágica, los hechizos de los tres sacerdotes superiores aún no habían sido lanzados cuando ya habían perdido toda su energía. No solo desperdiciaron una oportunidad de usar un hechizo divino de alto nivel, sino que también sufrieron las consecuencias negativas del fracaso de esos hechizos.
En comparación con el Cosechador del Infierno, cuya inteligencia en combate es excepcional, el Dragón Blanco, algo lento, no tuvo tanta suerte. Incluso con la poderosa resistencia de sus escamas de dragón a la energía mágica, no pudo resistir los hechizos divinos de nivel seis o siete y resultó gravemente herido. Afortunadamente, uno de los dos sacerdotes avanzados que lo atacaron lanzó un ataque de rayos; aunque el Dragón Blanco no era un dragón acuático inmune en gran medida a los daños por rayos como los dragones de bronce o negros, como dragón de frío, tenía una buena capacidad para resistir dichos daños. Sin embargo, frente al hechizo divino de fuego lanzado por el otro sacerdote avanzado, el Dragón Blanco, afectado por la incompatibilidad de atributos, no tuvo tanta suerte: la parte posterior de su cuerpo quedó completamente carbonizada. Herido de gravedad, el dragón rodaba y aullaba en el aire, expulsando su aliento de dragón por todas partes; de inmediato se formaron esculturas de orcos en el campo de batalla, algunas incluso eran grandes grupos de siete u ocho orcos juntos. Debido a que el dragón volaba y se movía de forma caótica, a los sacerdotes avanzados de los orcos también les resultaba difícil localizarlo para atacarlo, y así el dragón enloquecido sembró el caos en el campo de batalla, matando al menos al 30% de las tropas de vanguardia de los orcos. Incluso el Cosechador del Infierno tuvo que retirarse temporalmente, sin querer acercarse a un dragón enloquecido para evitar sufrir daños innecesarios. Para evitar que las tropas de vanguardia fueran completamente destruidas por los ataques desenfrenados del Dragón Blanco y el Cosechador del Infierno, varios guerreros avanzados y comandantes de los orcos se unieron a los sacerdotes avanzados con la intención de eliminar juntos a estas dos bestias temibles. Los seis invocadores que observaban lo que ocurría abajo, por supuesto, no iban a permitir que el enemigo destruyera a sus criaturas invocadas. Si se tratara de magos invocadores comunes, controlar criaturas invocadas del mismo nivel o incluso superiores ya sería muy difícil, sin tiempo para hacer otras cosas. Pero los invocadores bendecidos por el Guardián de la Naturaleza son diferentes: pueden controlar varias criaturas invocadas poderosas que antes eran inmanejables con menos esfuerzo. Se vio cómo los seis invocadores, sosteniendo núcleos mágicos para reponer energía, recitaban conjuros al unísono. La luz del círculo de invocación apareció nuevamente frente a la fortaleza; esta vez invocaron criaturas de otro mundo otorgadas por el Gran Dios de la Invocación. No hace falta mencionar a las unidades de nivel cinco invocadas por los cuatro invocadores de bronce; los dos invocadores de plata invocaron esta vez una marioneta de roca y una hidra de pantano.
Los muñecos de roca son una variante de las criaturas del elemento tierra; estas criaturas, cuyos cuerpos están compuestos por roca dura, se mueven lentamente pero poseen una fuerza enorme. Aunque son unidades de nivel seis, lo que equivale al rango avanzado de bronce en los humanos, pueden generar una poderosa capacidad de destrucción comparable a la de un Santo de la Espada de Oro.
Lo más importante de los muñecos de roca no es su fuerza ni su dureza, sino su inmunidad mágica. Gracias a su armadura de roca dura, son 100% resistentes a casi todos los hechizos. A menos que se los destruya por completo con una gran fuerza, pueden reponer sus recursos del elemento tierra que los rodea en cualquier momento, lo que los convierte en una unidad de combate extremadamente resistente.
En cuanto a esa enorme criatura cuya cabeza se eleva a una altura de cinco pisos, se trata de un anciano de las Nueve Cabezas de los Pantanos, en el nivel inicial de Oro. Su capacidad de ataque se basa principalmente en venenos y su fuerza física, pero lo que realmente aterroriza a los enemigos es su capacidad de recuperación: siempre y cuando no se destruyan todas sus cabezas al mismo tiempo, con unos pocos minutos puede recuperarse por completo. Incluso los dioses admirarían su capacidad de recuperación.
Después de todo, la tribu de las Nueve Cabezas es solo una especie de bestia mágica relativamente rara, a duras penas podría considerarse una bestia semi-sagrada. Sus talentos, aunque no tan poderosos como los de los dragones, tampoco son mucho menores que los de las razas de bestias sagradas humanas.
La llegada de estas dos nuevas criaturas invocadas y poderosas ha llevado al ejército de orcos a enfrentarse a una situación de extinción. Tanto los muñecos de roca como el anciano de las Nueve Cabezas, con un simple golpe de puño o un azote de su cola, pueden causar una tragedia en las filas del ejército vanguardista de orcos.
Con solo seis invocadores, lograron detener y derrotar a miles de soldados de vanguardia de los orcos, lo que inspiró enormemente al bando de los celtas.
Mientras la batalla arde intensamente abajo en la fortaleza, la gente en las murallas también celebra con gran alegría.
En secreto, en todos los frentes de las murallas hay guerreros élite de Dalaran, portando fragmentos de la Esfera del Alma, equipamiento otorgado temporalmente por sus dioses.
Innumerables fragmentos de almas invisibles a simple vista son atraídos hacia las murallas como destellos de luz.